ЗадачаМузей Фридландские ворота искал способ привлечь молодежную аудиторию, сделав изучение археологии увлекательным и интерактивным процессом. Необходимо было создать проект, который сочетал бы образовательную ценность с игровой механикой.
РешениеМы разработали интерактивную игру "Археология" с механикой, похожей на Minecraft, где пользователи могут выкапывать артефакты, изучать их историю и взаимодействовать с различными игровыми инструментами. Игра включает несколько локаций и насыщена образовательным контентом, чтобы участники могли получать исторические знания в процессе игры.
РезультатИгра увеличила посещаемость музея среди молодежи на 25%, а также получила высокую оценку за образовательную ценность и увлекательность. Проект стал ключевым элементом интерактивных программ музея, что позволило повысить интерес к историческому наследию региона.